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nt Dice_getframefromTop(Dice* d, bool HasWeapon,bool HasKey) { switch (d->top) { case 1: return 0; // forme de fleche break; case 2: return 1; // tete du joueur break; case 3: return 5; // bouclier pour pivoter break; case 4: if (HasWeapon == false) { return 6; // creux pour la hache } else { return 7; } break; case 5: return 4; //dos avec le sac a dos break; case 6: if (HasKey == false) { return 2; // creux pour la cle } else { return 3; } break; default: return 0; break; } }
Créé il y a 1 mois.